【PSVR】あくまで瞳孔間距離の設定はスイートスポット内に目があるのが前提だし

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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/av/1479781628/

776: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 09:34:14 ID: OL4WfAvx0.net
てかまず焦点と頭の大きさは別問題でしょ。
焦点は瞳孔間距離を自分で測ればわかるじゃん。
心配してるのはそっちなんでしょ?
780: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 09:39:03 ID: 5K7rEDmCa.net
シネマティックモードでゲームがしたい人は画面固定にはなるけど、hmzシリーズを使う方が快適だと思う
クッキリハッキリで画面端まで見れる丁度いい画面が目の前に現れる感じになるし

自分もドラクラはじめPSVRはかなり楽しめてるし買って良かったと思ってるけど、
PSVRのシネマティックモードだと文字読むのも大変だからどうしても眼の疲れが大きくなっちゃうわ

783: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 09:40:19 ID: G1UJS4eVM.net
>>776
顔がでかくて目と目の距離が離れてるからスイートスポットに両目が届かないってことじゃないの?
786: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 09:42:59 ID: OL4WfAvx0.net
>>783
それに対するレス見てると頭の大きさの話になってるから、そっちの心配してるんじゃないなら瞳孔間距離測ればって話
785: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 09:42:25 ID: Vl6dvyF/0.net
>>783
瞳孔間は一定の値を超えると頭(顔)が大きくても距離は変わらなくなる
789: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 09:46:33 ID: HEWnjvRsa.net
ドラクラ リプレイの一時停止をすると
自分がスタンド使いになれる
792: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 09:53:08 ID: MyYWuqfkM.net
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794: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 09:53:13 ID: 8Dykzgja0.net
>>785
この絵みたいにPSVRのレンズのスイートスポット(赤枠内)にそもそもあわないってことじゃなくて?
絵の青枠内とかに目が合うとレンズの性質上滲んで見えてピントは合わないじゃん
sssp://o.8ch.net/jfhg.png
801: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 10:00:36 ID: OL4WfAvx0.net
>>794
いやだからそれが瞳孔間距離だろ。
瞳孔間距離設定の範囲内でもレンズ等で歪むかもしれないけどまず瞳孔間距離測って数値化すればここに載せれば、同じ瞳孔間距離の人いればコメントもらえるだろうよ
顔でかいじゃわかんないって話だ
805: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 10:08:22 ID: YXBDwyCcd.net
ナムコはps時代もリッジとか鉄拳とか革命的なゲーム出してるからなぁ
ローディング中にギャラガ出来たりとか遊び要素満載で良かった
862: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 12:25:22 ID: A6cI4w+Sp.net



864: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 12:29:25 ID: JUWmyuy2a.net
>>794
俺まさにそれ
設定しても合わないよ
875: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 12:39:01 ID: 8Dykzgja0.net
>>864
やっぱりそもそものスイートスポットがずれてると瞳孔間距離の設定でも解決はしないんだな
あくまで瞳孔間距離の設定はスイートスポット内に目があるのが前提だし
878: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 12:41:35 ID: JUWmyuy2a.net
>>875
そういうことだよね
スマホVRだと左右レンズ間隔を物理的に調整するスイッチがあるんだが
PSVRはあくまでソフト的な調整だからね
光学的には合ってないまま使うことになる
まあ次世代に期待だな
784: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 09:41:59 ID: LYjLkmMB0.net
>>783
どんだけ離れてるんだよ!そんな人間居るのか?
797: 名無しさん┃】【┃Dolby 2016/11/23(水) 09:56:26 ID: G1UJS4eVM.net
>>784
世界は広いぞ…
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