【Nintendo Switch】任天堂以上に自前で人材大規模動員出来るデバッグ部隊持ってる会社あるなら教えてくれ


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1613965670/

52: 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 17:23:11 ID: 3ZxD0Yd90.net
ゼノクロはマップのデバッグ費用の桁が違う
マリオクラブが地獄絵図になった
53: 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 17:25:54 ID: t4CYAsGVM.net
デバッグ大変って言っても一から全部やるのと前例がある状態で同じメンバーが担当してやるのとでは効率とかも全然違うからな
イベントのフラグ管理とかは新規以外ほぼ使い回しだからチェック甘くしてもバグ見落とし率は低いし
なんなら普通にやってて見つけられるバグだけ取れるだけ取って見つけにくい進行不能系バグだけはユーザーから上がってくるのを修正するスタイルでもいい
デバッグ人数なんて大量に集めても数百人だけどユーザーは初週だけでも数万人いるわけだから
54: 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 17:27:21 ID: PTQddn6Kr.net
デバッグ費用で億かかったらしいからな
アレだけの規模で致命的なバグがなかったのが異常
57: 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 17:44:39 ID: M7JC0yK7M.net
ゼノクロのデバッグ金額は不明やろ
あらゆるゲームのデバッグ数値を見てきたであろう岩田元社長の背筋が凍って数字に対して大声出したのは相当だけど
59: 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 17:46:26 ID: YZSGB9I4p.net
>>52
それよく言われるけど任天堂基準で大規模だっただけだよね
どこかと比較して大規模だったって話は出たことないし
60: 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 17:50:13 ID: 3ZxD0Yd90.net
>>59
任天堂以上に自前で人材大規模動員出来るデバッグ部隊持ってる会社あるなら教えてくれ
61: 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 17:51:33 ID: iHZNk3BFM.net
そら任天堂自身は他社のデバッグ費用なんて知る方法ないからな、企業秘密だろうし
ただゼノクロほどの作品規模と制作期間を誇る国産ゲームはあんまないしな
ゼノブレイドに関してはWiiソフトで最もデバッグ費用のかかったラストストーリーよりもデバッグに関わったのべ人数自体は多かったと言ってるが
62: 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 17:53:21 ID: YZSGB9I4p.net
>>60
デバッグ規模の話で自前である必要ある?
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