【Nintendo Switch】モバイルベースゆえにSwitch2の処理能力はXoneくらいが妥当だろうけど


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1585057854/

46: 名無しさん必死だな2020/03/25(水) 01:28:08 ID: tL6InFBy0.net
いいねえ
モバイルベースゆえにSwitch2の処理能力はXoneくらいが妥当だろうけど
こういうnVidiaの最新技術で実ゲームではPS4相当まで肉薄できるかもしれん
48: 名無しさん必死だな2020/03/25(水) 01:34:14 ID: jGtcGOzX0.net
2Kをターゲットにするなら内部的には1kで描画してそれをDLSS2で2kに変換してけば
xavierNXの0.8Tflopsでも十分お釣りがくる

orin世代では4K相当も狙っていけるだろう

51: 名無しさん必死だな1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
>>46
一応DFの記事的にはWolfenstein Youngbloodで確認した限り
内部レンダ360pからのDLSSでSwitch版よりも精細感が高くなり
内部レンダ540pからのDLSSであれば
大体PS4版1080p相当の見た目とあまり変わらないんだそうで
53: 名無しさん必死だな1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
ぼくのかんがえたさいきょうのにんてんどーすいっち
57: 名無しさん必死だな1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
いろんな記事で次のスイッチはXavier(カスタム)と言われてたが
否定的な意見として自動運転・認識などのAI関連の余分なTensorコア積んでるから
Xavierないんじゃないと言われてきたが一気に新情報がきた
あとRTX2000系もボロクソ言われてきたがやっと日の目を見ることができる感じかな
59: 名無しさん必死だな1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
なんでGPUにAI用チップ入れてんのかわからんかったけど
ちゃんと考えあっての事だったんだなnvidia

任天堂にnvidiaと組んで大正解ルートくるかもしれない

62: 名無しさん必死だな1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
>>51
モバイルだと次は2Kの液晶を載せても
性能的に使いこなせないと思ったけど
540PでPS4並みの画質が実現するなら
ポータブルPS4になれるね
56: 名無しさん必死だな1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
>>51
やべえな夢の技術すぎる
CUDAのリソースをフレームレートの向上に回せるから60fps増えるかも
54: 名無しさん必死だな1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
ちなみに>>51はDLSS2.0より前の話なんで
今だともう少し結果良くなるかも
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