【Nintendo Switch】準備段階のリギング、モーション、エフェクトでさらに数ヶ月


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1541544572/

756: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 10:09:11 ID: U480TeX9d.net
ゲーム開発現場知らない身からするとキャラ一人作るのに数カ月かかるとか意味わからない
757: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 10:09:52 ID: pHtb1Koe0.net
テイルズも塊魂くらいの値段に出来なかったんだろうか
同じ様な値段ならディアブロ3の方がやってみたいと思えてしまう
758: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 10:11:01 ID: ArDhu39S0.net
バランス調整やデバックなどありますからね
ステージも作るし
音楽アレンジもあれば依頼がいるし
759: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 10:11:46 ID: +KdBLXin0.net
リマスターだから安くしろってのが無理なんだろ
安く出してる所は凄いと思うべき
775: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 10:44:38 ID: s5u5W4Xe0.net
体験版まで出してたネコトモに土下座して謝れよw
776: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 10:45:36 ID: rMdd8/Tda.net
>>756
実際には色々平行して行うからそれのみにかかってるわけじゃないけど単品で考えたら新キャラ一体2か月は妥当極まる数字だと思う
770: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 10:26:55 ID: rZVYzHlvp.net
>>756
モデリングだけで1ヶ月かかるからなあ
準備段階のリギング、モーション、エフェクトでさらに数ヶ月
それをとりあえず動くように組み上げて、ここまでで行程的には半分くらい

そのキャラが絡む他の要素との組み合わせで不具合がないかどうか確認
つまりたくさんのキャラやアクションと絡むゲームだった場合は、むしろここからの作業の方が本番で莫大な時間がかかる

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