【Nintendo Switch】雑魚戦と言ってもただ稼ぎのために数だけ大量にこなす感じの雑魚戦じゃないんだろ

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1531059083/

39: 名無しさん必死だな2018/07/08(日) 23:46:13 ID: 3xHPR8fr0.net
>また驚いたことに、通常の戦闘にも今作は時間を要する仕組みになっていた。
>私が体験した中でいえば、最も長いものは倒すまで7、8分もかかってしまった。
>それぐらいオクトパストラベラーの敵は手強いのだ。

いやいや、雑魚戦でそれはかかりすぎでしょ

42: 名無しさん必死だな2018/07/08(日) 23:50:32 ID: 1LSztKzFa.net
エンカウントの頻度次第かなあ
トータル時間でそんな変わらないなら
一戦が長いほうがいい
長い上で頻度は従来RPGと同レベルなら吐くけど
45: 名無しさん必死だな2018/07/08(日) 23:52:24 ID: I7HBQXCF.net
三大信者くっさいゲーム会社 「アトラス」 「ファルコム」

https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1531058867/

47: 名無しさん必死だな2018/07/08(日) 23:53:25 ID: NqoKxzPo0.net
>>39
雑魚戦と言ってもただ稼ぎのために数だけ大量にこなす感じの雑魚戦じゃないんだろ
全体のバランスの中で適切ならむしろただ膨大に消費されるだけの雑魚戦より期待できそうだが
40: 名無しさん必死だな2018/07/08(日) 23:47:42 ID: ngUEIo9C0.net
>>39
その部分だけ抜き出して、ネガキャンスレにしてゲハに立ってたなそこ
46: 名無しさん必死だな2018/07/08(日) 23:52:59 ID: 3xHPR8fr0.net
>>40
実際にネガティブ要素だと思うけど
そういうことを言っちゃいけない決まりでもあるの?
49: 名無しさん必死だな2018/07/08(日) 23:58:09 ID: 3xHPR8fr0.net
そもそもシンボルでなくエンカウントまでのゲージさえもないランダムエンカなのは体験版の時から面倒だと言われてたでしょ
なのにダッシュしたらエンカウント率を上げるようになって更に問題だとも指摘されてた
そして戦闘時間が長いならそりゃプレイ時間も長くなるよねとしか
57: 名無しさん必死だな2018/07/09(月) 00:03:29 ID: sQvV99sa0.net
イース8 オクトパス サガスカ 世界樹X ルフランの地下迷宮

RPG多くね

58: 名無しさん必死だな2018/07/09(月) 00:05:27 ID: qyVlo5gl0.net
>>46
そこ”だけ”抜き出して『海外レビューでクソゲー認定www』
ってスレ建てしてんだから流石に頭おかしい
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