【Nintendo Switch】他社でARMSのワールドミリオン簡単に超える新規IP出してるとこあんの?

SP ビッグバナー


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1518439861/

487: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 08:25:56 ID: 3Nr1645P0.net
任天堂内製の新規IPってほぼ確定で成功してない?
他社でARMSのワールドミリオン簡単に超える新規IP出してるとこあんの?
488: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 08:26:36 ID: UUJkkmT6D.net
パクったアイディアだいなしにするよりいいんじゃねぇの(ハナホジ
494: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 08:37:14 ID: IoDrjzMS0.net
>>487
んなわきゃない
ファーストセカンド含め、大して売れずに消えていったタイトルはいくらでもある
定期的に新規でヒット作産んでるから、そういう積み重ねの下地の部分は忘れられがちだが
495: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 08:39:19 ID: 3Nr1645P0.net
>>494
んじゃARMSの売上超えてる他社新規IPと
任天堂内製で失敗した新規IP一個教えて
最近ので
499: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 08:46:20 ID: UUJkkmT6D.net
話する気もないくせに何言ってんだか(ハナホジ
501: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 08:50:10 ID: 0Y9hj2kv0.net
任天堂は既存IPがめちゃくちゃ強いから問題にならないけど
新規IPはホライゾンとかブラボとかラスアスとかに比べるとパッとしなかったから
スプラトゥーンは本当に任天堂に大事にされてそう
504: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 08:51:07 ID: vQfjrSjS0.net
任天堂は予算も取り組み方も欧米の大手とはだいぶ違うからな
洋ゲーの新規大作と単純に比べてどうこうは意味がない
中規模な作品で独自の存在感を示すのがお上手なんだよ
505: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 08:54:40 ID: KjtxCn6Ha.net
勝ちハードの分析しても意味ないですよ
506: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 08:57:32 ID: IoDrjzMS0.net
>>495
正直ワールドワイドで150万本以上の新規IPとか、ハードル低すぎて何が言いたいのかわからないし
任天堂完全内製の新規IPで”最近の”限定となると逆に候補が少なすぎて困るんだが…
498: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 08:44:27 ID: ocH7er1Xa.net
>>495
Overwatch
キノピオ隊長
スポンサーリンク
PC 336 280
PC 336 280
  • このエントリーをはてなブックマークに追加