【Nintendo Switch】体験会全部遊んでから結論出してもええんやで?


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1496476752/

624: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/03(土) 22:10:53 ID: pIU4WgaR0.net
アームズ最初は勝てなくてつまんなかったけど
ジャンプとダッシュ意識して使うようになると、かなり変わるのね
買わないつもりだったけど悩むわ〜
626: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/03(土) 22:11:06 ID: rZfuye3h0.net
あー楽しかった
やっぱメカニッカがかわいくて強い
必殺ラッシュの打ち合いで横からのリングで負けたの悔しかったぁ
649: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/03(土) 22:13:27 ID: V9HgR5tA0.net
>>624
体験会全部遊んでから結論出してもええんやで?
653: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/03(土) 22:13:58 ID: WoGwC4dm0.net
CMと体験効果でアマランも上がってきた
まあ昨日から今週分の本体入荷したから
ついでに買う人が多いからかもしれんけど
677: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/03(土) 22:16:13 ID: 6k7kZ2SRd.net
いいね持ちは対人よりソロで練習しない頭こんがらがってあかんわぁ
ジャンプ→空中ダッシュ→ジャンプ→空中ダッシュ→空中ダッシュとかグリップやないとむーりー
678: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/03(土) 22:16:28 ID: DtKM7hQSD.net
両手同じ武器のやつは脳筋ソースは俺
681: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/03(土) 22:16:44 ID: mSvi/9ga0.net
>>624
ガードとジャンプ後とダッシュ後に付くチャージ状態で出来るだけパンチ打ち出すの大事だよな
溜める程チャージの持続も長くなるからダウン取った時とかガンガン溜めてるわ
679: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/03(土) 22:16:40 ID: wJSUDBiw0.net
>>624
ジャンプでチャージ攻撃覚えれば更に楽しくなる
チャージ攻撃で相手を痺れさせてからの投げ
決まったときはテンション上がる
682: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/03(土) 22:16:51 ID: j+DcVGU60.net
パンチでアッパーとか打ち下ろしが無いからジャンプ強すぎだからな
まあアーム増えたら上方向にも強いアームが出てくるだろう
790: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/03(土) 22:35:36 ID: pIU4WgaR0.net
>>679
そのへんが覚え切れてないから、まだまだだな〜
ただの体感ゲームかと思ってたら結構しっかりしてて
久々に熱くなってしまったよ・・・
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