【Nintendo Switch】ROMの需要自体がほぼ任天堂ゲーム用途だけなのかな?


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1482528384/

214: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 16:57:44 ID: MjdFgf8R0EVE.net
SW関連のところを読むと毎回思うのだが

なぜ、PS4を押しのけないといけないのだ? 大作はPS4
オプワRPGでもゼノブレクラスならSW
とかのように共栄していくってのはないのか

218: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 17:05:07 ID: OVwFy4hA0EVE.net
最初32GBで途中から64GBにも対応して
足りない分ダウンロードするか64GB選ぶかをメーカーが決めたりするんかね
222: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 17:13:36 ID: xWYur5weaEVE.net
ブルーレイはブルーレイで容量が足りなくなって
きてるからな 任天堂は64以前にもどったんやろ
225: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 17:20:17 ID: SB1FuVFP0EVE.net
>>214
普通にPCでもやってるけど
それとは別の問題じゃよ
携帯できるというか、モニタを使うのがめんどいというのはある。

>>218
最大32GBって噂だから
64GBだと2枚か、1枚+DLって形になるんじゃないかな?
ただ、1枚+DLって色々面倒そう

227: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 17:27:01 ID: gg4ZXuLo0EVE.net
スイッチが楽しみすぎて3dプリンターで作ってしまった。

http://i.imgur.com/YuI7KNj.jpg

http://i.imgur.com/Gv4iMKR.jpg

http://i.imgur.com/5LOa4up.jpg

246: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 18:05:38 ID: lFsGKXEx0EVE.net
>>225
ROMの容量なんかは初期が32GBだけって話で
半導体の微細化か集積化で倍か4倍でも可能だろう

そこがドライブを変更しないと駄目なディスクと
違ってのROMの有利性

257: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 18:43:52 ID: SB1FuVFP0EVE.net
>>246
たしかスイッチ対応のため
70nm→32nmに微細化を進めたみたいなんで
更なる微細化はずいぶん先のはず

まぁスイッチが爆発的にヒットしたらまた違うかもシレンが
ROMの需要自体がほぼ任天堂ゲーム用途だけなのかな?

266: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 19:16:23 ID: +qi3HTT70EVE.net
完全に意味のないこと言うけど、もし色々順調に進んでたら今頃NSでゼルダやってたかもしれなかったんだよな。早く予約してえ、今回は黒色にする、ポーチとかSDガード選ぶのも待ち遠しい、大容量のSDガードは高いけど。
275: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 19:38:46 ID: lFsGKXEx0EVE.net
>>257
コスト的に見合うならFlashメモリを
使うのもあり。

すでに、コスト的にもほぼ同じでは
無いのかな

224: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 17:19:36 ID: +qi3HTT70EVE.net
>>214
押しのけるつもりでやらないと共存さえもできない、お花畑なことは言うな
228: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 17:27:34 ID: Gm1m0Yhk0EVE.net
>>224
押しのけるつもりでやるのは任天堂だけでいいだろ
ユーザーはいろんな選択肢があった方が楽しめる
259: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/24(土) 19:00:04 ID: +qi3HTT70EVE.net
>>228
むしろ何でユーザーが押し抜けようとしなきゃいけないんだよw普通に任天堂の話だろ…
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