【Nintendo Switch】Switch詳細発表直前になって出てきた触覚フィードバック技術と任天堂出願特許のVR

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1481894699/

159: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 00:29:35 ID: 8ciW0SwB0.net
14/16finfetと20nmは微細化レベルは同じ
違いは14/16が積層化してる点。いわゆる3dトランジスタってやつ

性能を取るならこの積層化がかなり利くみたいなので絶対やるべき
ただ、同じ微細化レベルなので、価格的には20nmのほうが安くつくと
普通なら微細化すれば価格も下がるんだけど
ここらへんからそう簡単ではなくなってきている

pascalとmaxwellはほとんどアーキテクチャが同じなんだけど
pascalは16nm前提の設計
maxwellは28〜20nm

なのでmaxwellだと20nmと考えておいたほうが良いって話になる。

163: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 00:34:48 ID: kXdnsLXT0.net
>>159
その割に、20nmから16/14nmではコスト的な上昇はそれほどでもない。
下はARMのスライドで、プロセスの複雑度は20nmプロセスで跳ね上がるが、20nmから16/14nmでは複雑度の上昇はさほどでもないことが分かる。
それだけ、20nmでのバックエンドの改革は製造工程を複雑にして、製造コストを引き上げている。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/670675.html

168: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 00:49:14 ID: 8ciW0SwB0.net
>>163
ファウンドリ的にはそらもう14/16にしてもらったほうがいい。
でも14/16にできるのか
出来たのかって問題はまた別

14/16に対応すると消費電力=ワッパがかなり良くなるみたいだから
是非やっていて欲しいがね

174: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 00:59:46 ID: kXdnsLXT0.net
>>168
16nmのtegraはできてるだろ
176: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:00:36 ID: lIddBgFg0.net
マリオが勝手にコースクリアしてくれるからお前はそれ眺めとけ
という自動クリア作っただけのことはある
ユーザーのことをバカにしすぎ
楽しいどころか、むしろ不愉快
188: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:08:50 ID: 8ciW0SwB0.net
>>174
任天堂が必要なときに間に合わなかった可能性がある。
parkerの発表に出した基盤も
16だとかpascalだとかの言及は一切ない

まだ誰も見たことのないゲーム機に乗るとだけ

なので20nmと思っていたほうがいい
海外で分解記事が出るからそれまで待て

196: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:13:19 ID: kXdnsLXT0.net
>>188
16nm pascalは確定でしょ

https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2016/08/parker_specifications_two-676×347.jpg

https://blogs.nvidia.co.jp/2016/08/24/parker-for-self-driving-cars/

194: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:12:43 ID: UwEq18Ky0.net
>>188
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/
Pascal世代と明言してる
197: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:16:19 ID: lIddBgFg0.net
豚はマリオに触れたことのない人もいるからこれでいい
みたいな頭悪いこと言ってるが、
これじゃあ、その初心者どもがマリオってこんなゲームなんだと思いっきり間違った認識しかされないし
それでは結局任天堂にもマイナスだな
204: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:19:09 ID: aBoqYQ7u0.net
>>194
それは一緒に発表してるだけで違うよ
210: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:24:15 ID: UwEq18Ky0.net
>>204
http://japanese.engadget.com/2016/05/30/nvidia-tegra-gpu-pascal-computex-2016/
次世代Tegraの利用用途として車載とAIとゲーム機と答えてる
215: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:30:39 ID: z5rXrkTxd.net
カスタマイズされたTegraプロセッサーが搭載されています
この高効率かつ拡張性のあるプロセッサーには、世界最高峰のパフォーマンスを発揮するGeForceゲーミング・グラフィックカードと同じアーキテクチャーのNVIDIA GPUが含まれています

約2年共同開発してこのコメントでPascal世代じゃなかったらズコーだろ
そもそもPascal間に合わないからMaxwellって例の記事信じられるか?
間に合わなかったなら12月に発売してるんじゃないの?

241: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 02:15:08 ID: UwEq18Ky0.net
>>210のリンク先でNVIDIA自身が発言したVRのケーブルレスと触覚フィードバック
Switch詳細発表直前になって出てきた触覚フィードバック技術と任天堂出願特許のVR
偶然と一蹴するのは簡単な事だ
213: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:25:51 ID: aBoqYQ7u0.net
>>210
そりゃ使えませんとは言わないだろう
別にnVidia は任天堂専属の下請けじゃない
217: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:31:45 ID: UwEq18Ky0.net
>>213
>>4にあるように任天堂ゲーム機向けにTegraが採用されるのは2年前からの決定事項
その流れで次世代Tegraの採用先としてゲーム機と発表してる
199: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:17:02 ID: 8ciW0SwB0.net
>>194,196
総突っ込み入ったorz
すいません勘違いでした

世界中の誰も作れないデバイスがターゲットだ
一応、新型sheldの可能性も微レ存・・・

205: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 01:20:14 ID: kXdnsLXT0.net
>>199
>新型shield
これまでのshield売れなかったのに
そんな自爆行為するかよ
252: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 03:00:40 ID: aS/y+UYF0.net
>>205
あったとしてもそれこそ、スイッチの上位互換で、松下ゲームキューブのポジションじゃね
なくはない
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