【Nintendo Switch】ヘビー/ライトは手を出すゲームの本数、コア/カジュアルは1本をどの程度やり込むか


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1480487885/

442: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/01(木) 11:39:38 ID: rdYNDOph0.net
今回の任天堂スゲーわかりやすいじゃん。
すべてのゲーマーむけだよ。
後、スマホと戦うんじゃなくてスマホとの共存を狙ってる。
ポケモンなんかわかりやすい効果でてるし。
445: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/01(木) 11:41:44 ID: 7VD4gYy/0.net
>>442
統合したのはやむえない事情だともいえる
携帯機と据置機の両方にリソースを分散させてるとファーストの牽引力が出ないし
HD機などでより開発の余裕がなくなってきているから
446: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/01(木) 11:44:06 ID: jbrM8sPrd.net
結局、携帯ゲーム機と据置ゲーム機を同時に展開していくのは難しいってことだね。ソニーもvitaには今は大して力を入れてないから。
448: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/01(木) 11:44:36 ID: 9548cLhe0.net
まあ分散させるより統合して
開発環境を1つに絞る方がユーザーには喜ばれるだろう
当然売上はその分落ちるだろうけど 収益はまた別の話だからな
449: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/01(木) 11:45:59 ID: Av+PIhdGM.net
>>442
任天堂はゲーマーを「ヘビーコアゲーマー」、「ライトコアゲーマー」、「ヘビーカジュアルゲーマー」、「ライトカジュアルゲーマー」
の4つに分けてswitchは全ての層に訴求できると言ってるからな

二兎を追う者は一兎をも得ずどころか、4兎を追っている

451: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/01(木) 11:48:05 ID: jbrM8sPrd.net
まあ、携帯ゲーム機と据置ゲーム機との間の性能差を埋めるのは今のところ無理だけど今は性能が上がってもなかなか実感は出来ないから、プレイしてるほうとしては携帯ゲーム機と据置ゲーム機との違いは認識しづらくなってるかもね
453: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/01(木) 11:51:08 ID: 4yJHAcDTp.net
任天堂オワタw
堂が付く会社は、文明堂と一風堂があればイイw w w
503: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/01(木) 13:18:45 ID: mQHNRDth0.net
>>449
それってどういう分け方?
ヘビー/ライトは手を出すゲームの本数、コア/カジュアルは1本をどの程度やり込むか
でいいのかな
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