【civ6】普通の地形改善を犠牲にして密集させたり好立地とりにいく必要ある?

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1477233928/

743: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 13:40:03 ID: FmC0CN7n0.net
区画って頑張って密集させてもボーナス1とか2増えるくらいだよね
普通の地形改善を犠牲にして密集させたり好立地とりにいく必要ある?
751: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 13:46:42 ID: JHF5szXOr.net
王子でやってんのにロシアの戦士ラッシュ→シュメールの戦士ラッシュと連続できて
あっという間に滅んで終わった

AIちょっと好戦的過ぎね?

754: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 13:47:42 ID: 3+ULoXVs0.net
なんか難易度皇帝に落としてやったけど序盤以外全く戦争かけられなくない?
前線都市に兵士2.3個置いてるだけでそのまま3個同盟国作って内政したまま終わったわ
難易度によって敵のガツガツ具合全然変わるな
ちなみにふっかけられたのはいつもの始皇帝さん
761: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 13:50:49 ID: r9jOLkIz0.net
>>743
>>752
逆に今作は資源のボーナスが低いなあ、と
区画が育つ前に戦争や、資源無視しての都市だしもありかと

個人的には、衛星資源は住宅のボーナスをあげてほしいが

752: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 13:46:43 ID: Othjkfjv0.net
>>743
それ前にも書いてた人いるけど、むしろその考え方が理解できない。
同じコストで+1だの2だのの差が毎ターンでるなら、その差は非常に大きいかと。
隣接ボーナス倍化できる政策もあるし。
774: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 13:59:05 ID: Othjkfjv0.net
生産の余裕にもよるけど、開拓者と労働者をまとめて送って
一気に区域と人口整えて、すでにある区域の隣接ボーナスを獲得する感じ。

だから、第三都市移行のボーナス資源と森とジャングルは特に
全伐採でどれだけ急成長させることができるかを計算するといい感じ。

775: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 13:59:32 ID: vbs6+mqh0.net
熱帯雨林は科学ハブ+0.5ってのが微妙だな。+1なら残してもいい気はするけど
+0.5くらいじゃ他のハブのとなりにくっつけた方が良さそうだ

後半になるとなんか熱帯雨林から文化とか出るけど、かなりあとだからやっぱり伐採していいな熱帯雨林

776: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 14:00:32 ID: FmC0CN7n0.net
>>752
なんか誤解してると思う
例えば工業地帯の横の丘と出力0の辺境の砂漠が空いてるとして、劇場広場をどっちに建てるかって話
+1とかなら人口が多く出せるように配置した方がよくない?
780: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 14:05:10 ID: WUpbYoLd0.net
相手の騎馬うぜぇって思ってたら
難易度ボーナス、宗教ボーナスとか
いろいろ付いてた
鬼だな

はまったら抜けられん

782: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 14:07:14 ID: Othjkfjv0.net
>>776
娯楽自体が直接のリソース生まないんだから、それを出してきた時点で
前提が複雑すぎて何とも言えん。

とりあえず、キャンパス、工業地帯、商業地区は都市出す時に場所決めてて
隣接ボーナスを最大化できるように配置するようにしてる。とだけ。

>>774でも書いたけど、伐採使って新都市で一気に区域つかって
隣接ボーナス連鎖させるような感じもやる。

789: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 14:13:29 ID: FmC0CN7n0.net
>>782
劇場広場と娯楽施設は別物でちゃんと文化生むし隣接ボーナスもあるよ
でもまあ他の人も言ってる通り無理して狙うもんではなさそうだな
778: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 14:02:40 ID: r9jOLkIz0.net
>>776
商業、工業が特殊な気がする。ちょっとボーナスが飛びぬけてる
娯楽やら劇場は人口伸ばせるように考えるかもな
783: 名無しさんの野望 2016/10/24(月) 14:07:27 ID: FmC0CN7n0.net
>>778
娯楽はそもそも隣接ボーナスないからね
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